Au départ
d’une compétition, votre balle devrait porter un signe
distinctif personnel à
annoncer à vos co-compétiteurs permettant de l’identifier
sans ambiguïté en cas de recherche (R 6.5
& 12.2).
Toute balle déclarée injouable
(R 28) et qui ne peut être droppée à moins de 2 clubs, sans se rapprocher du
trou, doit être rejouée de l’endroit initial, avec 1
coup de pénalité (R.20.5) ou droppée en
arrière sans limitation de distance en gardant dans l’alignement le drapeau, l’endroit où reposait la balle injouable et
l’endroit du drop, toujours avec 1 coup
de pénalité. En cas de drop, votre balle peut rouler jusqu’à 2
longueurs de club à partir de l’impact du drop, à condition de ne pas se
rapprocher du trou (R 20.2c : la balle
droppée selon les règles peut donc se retrouver à pratiquement 4
longueurs de club de l’endroit où elle reposait).
En cas de recherche, vous avez 5 minutes pour retrouver votre balle. Si une
partie vous talonne profitez-en pour lui céder le passage. N’attendez pas d’avoir cherché 4 min 30 pour l’inviter à
passer, faites-le immédiatement. Si
vous retournez en arrière pour dropper une balle à
l’endroit initial, même avant que les 5 min soient écoulées, la balle substituée devient la balle
en jeu dès que vous l’avez droppée
ou placée (R
20.4), sauf si votre 1ère est retrouvée par vos
co-compétiteurs avant que vous n’ayez droppé. Exception pour une balle rejouée
du départ et sur tee : elle ne sera en jeu que lorsque vous
l’aurez frappée.
Toutes les clôtures sont hors limites. Lorsque des piquets blancs de
hors limites sont présents (trous
7 & 8), il est interdit de les enlever pour
jouer sa balle. Toute balle reposant
sur la ligne des piquets ou au-delà de cette ligne est hors limites
et doit être rejouée de l’endroit initial, avec 1 coup de
pénalité (R 20.5). Il n’y a aucune
alternative. Si vous pensez que votre balle pourrait être perdue ou hors
limites, n’hésitez pas à taper une balle provisoire et à l’annoncer
clairement à vos co-compétiteurs. Mais lorsque vous retrouvez la balle
supposée perdue et que vous la déclarez injouable, vous ne pouvez pas jouer la balle provisoire, mais devez rejouer à l’endroit initial en ajoutant 1 coup
de pénalité (R 28).
Si vous demandez un dégagement
de votre balle pour une gêne (terrain en réparation ou en conditions
anormales, taupinière, terrier, trou de mulot, eau fortuite, etc), vous déterminez et marquez l’endroit le plus proche où il n’y a plus de gêne et vous
droppez à moins d’une longueur de club
sans vous rapprocher du trou et sans pénalité
(R 25.1b).
Lorsque l’on place la balle,
vous devez, pour ce faire, la marquer,
puis placer votre balle à moins d’une largeur de carte
de score et toujours sans vous
rapprocher du trou. Vous pouvez la
nettoyer.
Ratissez proprement le sable du bunker, sans piocher.
Remettez vos divots en
place (ou d’autres), même dans le rough. Relevez
vos pitches, les greens vous en sauront gré.
Si une partie,
même plus nombreuse mais plus rapide que la vôtre vous talonne, ne tardez pas à lui céder le passage. Tout
le monde y trouvera son compte : ceux que vous laisserez passer et
vous-mêmes qui pourrez jouer à un rythme qui vous convient mieux.
L’endroit le plus indiqué pour céder le passage
à une partie plus rapide est le green.
Marquez vos balles et laissez taper les suivants, puttez, ils puttent à leur
tour et l’affaire est réglée en moins de 3 min et dans la bonne humeur. Si une partie vous laisse passer, la meilleure façon de la
remercier est de ne pas traîner sur le green.
Vous n’avez accès au parcours
que si vous êtes à jour de licence et de green fee.
Afin d’éviter
de ralentir le jeu, il est interdit de jouer à plusieurs avec un seul matériel.
Mesdames et Messieurs les joueurs, veuillez éviter de jouer seul
ou par 2, mais proposez plutôt un regroupement aux isolés. Merci pour votre
coopération.
Les jours d’affluence, les parties de 3 ou 4 joueurs sont obligatoires
et prioritaires sur toute autre partie. N’oubliez pas que 9
parties de 2 joueurs + 2 joueurs intercalés ne font que 20 personnes sur le
terrain, alors que 11 parties de 4 en font 44.
Toute
partie débutant son parcours au tee n° 1 n’a pas priorité sur une équipe qui,
prolongeant son parcours, l’y rejoint avant qu’elle ne l’ait quitté.
Si vous débutez un parcours alors qu’une équipe se trouve
engagée sur le trou n° 9, soyez prêt en arrivant sur le tee et ne tardez pas à
démarrer. Faites vos étirements et vos mouvements d’échauffement
avant d’arriver sur le tee de départ
ou passez au practice.
Pour une
meilleure fluidité du jeu, les joueurs du trou 3 sont
prioritaires sur ceux du 2. Si vous avez rejoint votre balle,
n’hésitez pas et prenez rapidement votre priorité (pas plus d’un
coup d’essai, pas de balle provisoire si elle n’est pas indispensable). Que les joueurs du 2 et du 3 pensent à regarder leurs vis-à-vis qui sont au départ, de manière à pouvoir être avertis et réagir en cas de slice
malheureux.
Important : Aux 2 et 3, pour éviter de gêner les autres joueurs dans
leur drive et ainsi activer
le jeu, progressez vers le green par la lisière gauche de votre fairway (ne
rejoignez votre balle que lorsque vous êtes à sa hauteur). Si des
joueurs sont sur le tee du 3, laissez-les taper leur départ en restant bien en vue avant
de rejoindre votre balle pour la jouer.
Au trou 2 : balle à l’eau : rejouez
sur tee, sur le départ, ou sur DZ,
avec pénalité (3e cp).
Au trou 3 : si votre balle est dans
l’obstacle (sur la ligne [ou au-delà] des piquets rouges), utilisez la dropping zone
(DZ) avec 1 coup de pénalité. Mais si
vous décidez de la jouer là où elle repose (solution déconseillée), vous ne pouvez, ni toucher
le sol avec un club, ni tester d’aucune façon l’état du sol de l’obstacle
(R 13.4).
Au trou 6 : la haie entre le green et le practice est obstacle d’eau latéral (piquets rouges) : si votre balle est dans l’obstacle avec évidence
raisonnable (2 joueurs au moins
l’ont vue dans l’obstacle), vous jouez votre
3e coup de la DZ ; si vous ne retrouvez ni votre 1ère
balle, ni votre balle provisoire, tapez votre 5e coup de la DZ.
Au départ du 8 :
Priorité absolue aux joueurs venant du 7.
Les
ifs aux 135 m sont obstructions inamovibles (R 24.2 :
free drop à moins d’une longueur, si vous êtes gêné dans votre stance ou dans votre mouvement
intentionnel).
Veuillez utiliser les départs d’hiver là où ils sont installés,
sous peine de sanction.
Priorité absolue aux jardiniers. Attendez qu’ils vous
fassent signe de jouer. Merci.
Au tee 8, priorité absolue aux joueurs venant du 7. Suggestion : si vous êtes pressés par l’horaire, terminez donc
plutôt votre parcours au 6 ; nul
ne sera gêné et vous arriverez pratiquement au même moment au
club-house où vous serez accueillis chaleureusement.
Une partie amicale à 4 balles devrait se jouer en 4 heures.
Excellente partie à tous.
La Direction La Commission Sportive